В книге подробно рассмотрено более сотни типичных примеров, встречающихся в практике реального программирования для платформы NET Framework в среде Microsoft Visual Basic 2010.
Последовательное изучение примеров позволит начинающим быстро освоить новую среду разработки, а опытные пользователи найдут готовые решения для использования в своих приложениях.
Книга посвящена новой версии известного программного продукта для управления базами данных от компании Microsoft. В ней детально освещаются вопросы выбора редакции программного обеспечения, установки, администрирования, использования сервера баз данных и сервисов, поставляемых в различных редакциях.
После изучения видеокурса Вы овладеете необходимыми теоретическими знаниями по языку C# и приобретёте практические навыки в создании коммерческих программных продуктов для платформы Windows.
Эта книга предназначена для всех, кто желает освоить MySQL. Для ее чтения вам не нужны никакие специальные знания — достаточно быть пользователем windows. Вы узнаете, как установить и запустить MySQL, как создать собственную базу данных, как работать с данными при помощи команд SQL, как администрировать базу данных и оптимизировать ее работу.
Видеокурс предназначен для тех, кто впервые решил самостоятельно заняться оптимизацией своего сайта, для тех, кто уже немного знаком с инструментами оптимизации, а так же для тех, кто жаждет узнать все нюансы и тонкости поисковой оптимизации.
Книга Алана Бьюли, эксперта по языку SQL, - прекрасный учебник для тех, кто еще не знает, но хочет освоить этот язык. Книга не только позволит приобрести начальные знания, но и расскажет о наиболее часто употребляемых мощных средствах языка SQL, используемых опытными программистами.
Пособие для школьников и абитуриентов, содержащее полные курсы основных предметов школьной программы. Более 100 часов озвученного интерактивного видеоматериала, подробный разбор решений около 2500 задач различной степени трудности, лекционный материал с динамическими иллюстрациями позволят вам в короткие сроки освоить полный курс по каждому из предметов.
В предлагаемой книге описываются простые и изящные решения типичных задач, возникающих в объектно-ориентированном проектировании. Паттерны появились, потому что многие разработчики искали пути повышения гибкости и степени повторного использования своих программ. Найденные решения воплощены в краткой и легко применимой на практике форме. Авторы излагают принципы использования паттернов проектирования и приводят их каталог.
Книга является практическим руководством по созданию баз данных и приложений, использующих базы данных. Материал тщательно подобран с целью максимального удовлетворения запросов студенческой аудитории при сохранении компактного объема.
Второе издание популярного руководства по SQL - существенно расширенное и обновленное описание языка SQL, являющегося основным инструментом работы с реляционными базами данных. Книга представляет собой не просто справочник по синтаксису языка, но и превосходный учебник по базам данных, включающий рассмотрение целого ряда тем: ключевые концепции и новейшие разработки в технологии реляционных баз данных; формирование всех типов запросов к базам данных в соответствии с синтаксисом как SQL1, так и SQL2; безопасность и принципы организации реляционных баз данных;
Книга ориентированна на программистов с некоторым опытом работы с языком С++ и средствами программирования Borland; в ней описаны пути и способы использования техники объектно-ориентированного программирования при написании игровых программ. Игры, представленные в это книге, ориентированны на выполнение в среде Windows.
За последние несколько лет PHP буквально охватила революция, причем это относится как к самим средствам языка, так и к шаблонам их использования. Однако до сих пор в большинстве книг, посвященных вопросам объектно-ориентированного проектирования (ООП), описывались такие языки как Java или C++. В этой книге автор изложил методики объектно-ориентированного программирования и проектирования с точки зрения программиста на PHP.
В этом выпуске вас ожидает продолжение материала по Scheme и практика работы с нейронными сетями от Utkin-а. Вадим Буренков научит создавать динамические тени на примере OpenGL. С материалом в новой рубрике нашего журнала «Wi-Fi сети» дебютирует Александр. Маленькие помощники программиста, кто они? Каковы предпосылки их появления? На эти вопросы постарается ответить Алексей Шишкин в рубрике «Отдел тестирования».
В этом выпуске материал про юзабилити интерфейсов продолжит А. Демьяненко в рубрике «Отдел тестирования». Наконец-то стартует рубрика «Переводные материалы». Статья Е. Амосова подробно расскажет нам про протокол работы наших хвостатых PS/2-помощников. В рубрике «Лаборатория» шеф-повар, В. Белик, приготовит компилятор по своему домашнему рецепту. Bon Appetit, друзья! В рубрике «Архив» мы решили поднять тему взаимодействия с MySQL в C++.
Книга является справочником по javascript-библиотеке jQuery. Рассматриваются функциональные возможности библиотеки, полезные для максимально широкого круга задач, включая механизм селекторов, манипулирование параметрами и содержимым элементов DOM-модели документа, обработку событий и данных форм.
Книга "Самоучитель Visual C++ 6 в примерах", написанная авторами множества бестселлеров Стивеном Гилбертом и Биллом Маккарти, представляет собой введение в искусство программирования в среде Visual C++ 6 с использованием как Windows API, так и библиотеки Microsoft Foundation Classes (MFC).
Вашему вниманию предлагается 3-е издание курса лекций по программированию на языке C/C++, читаемого в Физтех-колледже. Данный курс имеет в своем составе 2 семестра. Настоящее пособие рассчитано на 1 семестр и приурочено к исследованию С++.
Настоящий толковый словарь является своеобразным лоцманом в море имен и терминов, используемых при работе на языке Си. Словарь включает описание двух версий стандарта языка Си: американской (ANSI С) и международной (ISO С).
В пособии рассматриваются методы и алгоритмы современной компьютерной графики. Проанализированы основные способы формирования изображений двумерных и трехмерных объектов с помощью компьютера. Освещены некоторые проблемы, возникающие перед разработчиками программного обеспечения географических информационных систем. Приведены примеры графических программ на языке C/C++ для операционной среды Windows.
Эта книга представляет собой набор примеров с сопровождающими объяснениями, которые иллюстрируют наиболее важные возможности языка C++ версии 2.0 с концентрацией на решении объектно-ориентированных проблем. Программисты, желающие использовать C++, смогут значительно ускорить процесс изучения, если будут иметь перед глазами хорошо написанные программы, сопровождаемые ясными комментариями, которые позволяют шаг за шагом освоить приемы программирования на C++.