Это очаровательное приключение для одного игрока в мире магии и ткачества. Прокатитесь верхом на ковровых драконах и исследуйте потрясающий пейзаж, взлетая над ткущимся полотном и опускаясь под него. Разрезайте и сшивайте полотно, исследуя мир игры. Используйте способности Ткача, чтобы опутать врагов и стать настоящим покорителем коварных подземелий и головоломок. Выберите Ткача, соответствующего вашему стилю игры, и украсьте его мистической вышивкой, чтобы еще больше усилить его способности. Погрузитесь в незабываемый пейзаж, созданный из ткани, почувствуйте очарование красочных персонажей, нарисованных от руки портретов и захватывающей музыки.
Картина рассказывает историю одного детского дома в Мексике. Обрушившийся на побережье ураган полностью подорвал экономику заведения и нанес массу разрушений. На починку нужны деньги, которых у владельцев дома просто нет. Тогда сами жильцы дома решают прийти на помощь своим воспитателям и вместе с одним из них решают принять участие в рыболовецком турнире. Команда молодых энтузиастов объединяется с рыбаком-чемпионом, в надежде забрать главный приз турнира и спасти свой приют от банкротства.
Многоязычная версия
Главный герой - человек, расследующий странные происшествия, своего рода паранормальный детектив. Однажды он получает письмо с просьбой о помощи из скрытой в лесах шахтерской деревни. Герой отправляется в путь, но приключения встретят его еще до прибытия на место. Жителей деревни держат в страхе звери, причем не простые, а мистические. У них светятся красным глаза, и их бессилен поймать даже охотник...
Дорогой дневник, когда мне было 8, я сбежала из дома вместе с собакой и провела ночь в пещере. Я взрослела, и мои маршруты становились сложнее. И теперь я решилась на самое невероятное. Пройти пешком 16 000 км от Сибири до Австралии. В пути я переживу тропическую лихорадку, спасусь от преследования наркобаронов, посреди пустыни буду молиться, чтобы волки не сожрали меня живьем.
Все действие игры развернется во внутреннем мире мальчишки, увидевшего однажды на ярмарке нескольких клоунов. Их образы, заручившись поддержкой Депрессии, через ночной кошмар пробиваются в глубины его сознания, встречая на своем пути его воспоминания, тревоги и светлые образы. Смогут ли клоуны вытеснить все объективные страхи Макса и занять место его главного ужаса?
Сборник коротких рассказов без имен действующих лиц и конкретных мест, время - период холодной войны, место - где-то на просторах стран третьего мира, советские разведчики против их шпионов.
Овчарка по кличке Пальма вынужденно расстается с хозяином: тот улетает за границу, а верную собаку не берут на рейс и оставляют прямо на летном поле. Пальма прячется в аэропорту и каждый день встречает самолеты в надежде, что хозяин вернулся. Но время идет… 9-летний Коля — тоже новенький в аэропорту: он потерял маму и переехал к отцу-пилоту, которого почти не знает. Пальма становится для мальчика родственной душой и лучшим другом. А отцу Коли, летчику Лазареву, предстоит заслужить доверие и любовь сына, сделав нелегкий выбор между карьерой и семьей. И найти способ не разлучить друзей, когда за Пальмой однажды возвращается хозяин.
2257 год. Родина Тодда Хьюитта — колонизированная планета Новый Мир, где мысли мужчин имеют визуально-звуковое воплощение и называются шумом. Парень живёт в небольшой деревне, населённой исключительно мужчинами, и ещё не научился скрывать свои мысли от окружающих. Однажды над планетой терпит крушение корабль-разведчик из второй волны колонистов, в результате чего Тодд впервые в сознательной жизни видит девушку. Местный мэр решет использовать её в своих коварных планах, но девушка сбегает, и теперь без помощи Тодда ей не обойтись.
У берегов Кубы происходит загадочная аномалия – огромный водяной смерч всасывает воду, осушая океан. Решением советского командования Белка и Стрелка отправляются к острову братских народов с разведывательной миссией. Красочная Куба, лазурная гладь океана и окутанный тайнами подводный мир встречают героев. Четвероногим исследователям и их команде предстоят опасные приключения, которые не только приведут их к разгадке кубинской аномалии, но и проверят дружбу на прочность.
Это прекрасно анимированное RPG-приключение, в котором вас ждут пошаговые бои и интерактивная стратегия, основанная на использовании навыков. Войдите в лабиринт, который движется одновременно с вами и где управление элементами является ключом к победе над врагами и раскрытию тайн подземного мира. При каждом походе в подземелье вас ожидают новые трудности. Так позвольте же силе, дарованной вам короной, направлять вас в этом увлекательном приключении!
Portable от punsh
Действие происходит во времена четвертой войны с ведьмами, когда религиозные гонения наиболее сильны. На одной стороне стоит Священная канцелярия — могущественная организация, под началом которой инквизиция искореняет ересь, чтобы очистить грешников, угрожающих человечеству. А на другой — те, кого называют «ведьмами»; именно они несут ответственность за загадочную церемонию, которая противоречит всем законам церкви. Игроку предстоит отправиться в путешествие с посланницами церкви — сестрами Симиллой и Фрэн, которым поручено прервать ведьмовскую церемонию и защитить простой люд от ереси.
Portable от punsh
Игра полна юмора, загадок, головоломок и серьезных взрослых людей в пушистых комбинезонах, потому что почему бы и нет. У вас очень скучная работа: нужно каждый день нажимать одну и ту же клавишу на одной и той же клавиатуре за одним и тем же столом. Но однажды происходит нечто странное и волшебное. Вам очень нужно выяснить, что же происходит, а для этого необходимо покинуть свой пост и оставить позади серую бездну, которую называют офисом.
По рассказу Артуро Переса-Реверте. 1538 год, джунгли Амазонии. Король Испании и император Священной Римской империи Карл V посылает экспедицию своих солдат на поиски легендарного Эльдорадо – мифического города, в котором все сделано из золота. Оказавшись в одиночестве в джунглях, солдаты должны противостоять не только враждебным племенам, но и внутренним распрям. Главой экспедиции назначен пожилой и слабый здоровьем дон Гонзало, женатый на молодой красавице донье Ане. Однако на лидерство и донью Ану претендуют правая рука Гонзало – Альферез Горриаменди и солдат Мартин Де Вила. Соперничество и ненависть между ними могут оказаться куда опаснее, чем джунгли и скрывающиеся в них туземцы.
Это научно-фантастический квест-головоломка, действие игры происходит в Чернобыльской зоне, в первые несколько месяцев после катастрофы. Это рассказ о ранее неизвестном месте Чернобыльской зоны отчуждения — Институте S.W.A.N., проводящем опасные лабораторные исследования редчайших явлений, с которыми когда-либо сталкивался мир медицины. Необъяснимые аномалии, скрытые за дверьми института, стали началом борьбы за выживание. Балансируя на грани человечности и неизвестности, мы погружаемся в удивительное путешествие, все дальше уводящее нас от реальности.
Февраль 1945 года. Старшему лейтенанту ВВС Михаилу Девятаеву грозит смерть в немецком лагере Заксенхаузен. Отважный летчик неоднократно пытался бежать, но каждый раз неудачно. Случайно ему удается сменить статус смертника на статус штрафника, после чего он попадает в концлагерь на острове Узедом в Балтийском море. Именно там фашисты ведут секретные работы по созданию «оружия возмездия». Михаил понимает, что должен во что бы то ни стало сообщить об этом своим. Но как? Лагерь хорошо охраняется, кругом пустынная местность и бескрайнее холодное море. Единственный шанс – вырваться из плена на вражеском самолете. Этот план выглядит безумным, но для отчаянного аса нет ничего невозможного…
Давным-давно в волшебной стране Кумандре бок о бок с людьми жили драконы — создатели и хранители воды. Мирной жизни пришел конец, когда появились друуны. Порождения тьмы обращали людей и драконов в каменные изваяния, и только магия драконихи Сису смогла прогнать злых созданий и расколдовать людей, но на драконов не подействовала. Кумандра раскололась на государства Сердца, Клыка, Когтя, Хребта и Хвоста, а волшебный драконий камень хранился в стране Сердца, которой правил отец Райи. Он мечтал объединить земли, но из-за человеческой жадности и зависти артефакт раскололся. Правитель каждой страны заполучил по осколку, а друуны снова стали властвовать безраздельно.
Несколько лет спустя Райя и её верный спутник Тук-Тук бесстрашно колесят по выжженной пустыне, исследуя оставшиеся реки и не теряя надежды найти последнего дракона — последнюю надежду людей одержать победу над друунами.
Говоря о времени отважных мушкетеров, прекрасных дам и роскошных дворцов, мы мысленно переносимся во Францию, и нашему взгляду открываются картины балов, поединков и роскошных пиршеств. С аудиокнигой, которую представляет cwer.ru, нас ждет еще одно путешествие в это далекое и прекрасное время, получившее название «галантного века». Мы встретимся с таинственным графом Сен-Жерменом и вместе с ним попытаемся разгадать тайну загадочного узника Бастилии, скрывавшегося под Железной маской, попутно погружаясь в красочные описания Франции XVII-XVIII веков.
Игрок погружается в мир украинской глубинки конца XVIII века, насыщенный этнографической экзотикой, романтическими настроениями, лиризмом и юмором, заново переживая мистические события, описанные в знаменитой повести Гоголя, и пытаясь помочь Хоме Бруту выжить вопреки замыслу гениального, но безжалостного автора. Игра соединяет в себе фотореалистичные рендеренные игровые сцены, трехмерные анимированные модели нечисти и животных, и игру живых артистов.
Майор полиции Игорь Гром известен всему Санкт-Петербургу пробивным характером и непримиримой позицией по отношению к преступникам всех мастей. Неимоверная сила, аналитический склад ума и неподкупность — всё это делает майора Грома идеальным полицейским. Но всё резко меняется с появлением человека в маске Чумного Доктора. Заявив, что его город «болен чумой беззакония», он принимается за «лечение», убивая людей, которые в своё время избежали наказания при помощи денег и влияния. Общество взбудоражено. Полиция бессильна. Игорь впервые сталкивается с трудностями в расследовании, от итогов которого может зависеть судьба всего города.
Французская готическая новелла ужасов «Призрак оперы» (1910) возвращается к современным зрителям в виде приключенческой игры. Много лет спустя после событий, потрясших Парижскую оперу в "Призраке оперы", туда прибывает детектив, чтобы раскрыть правду о призраке. Раскрывайте секреты, спрятанные в здании оперы: собирайте заметки и изучайте характеры! «Он» повсюду. «Он» способен видеть всё. И «он» следит за вами... Станьте свидетелем поразительной истории о жгучей любви и жгучей ненависти.