Графика

Pixologic ZBrush 4R8


ZBrush - программа для трёхмерного моделирования с возможностью "лепки" 3D-скульптур, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3D-объекта. Имеет множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с профессиональными пакетами 2D графики и многое другое).

Особенности ZBrush:
  • Программа быстро работает со стандартными 3D объектами, используя кисти для модификации геометрии материалов и текстур.
  • Позволяет добиться интерактивности при немыслимом количестве полигонов. Используя специальные методы, можно поднять детализацию до десятков или сотен миллионов полигонов.
  • Каждая точка (пиксель) содержит информацию не только о своих координатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете "лепить" трёхмерный объект, но и "раскрасить" его, рисуя штрихами с глубиной. То есть вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально - ZBrush это сделает автоматически.
Возможности:
  • DynaMesh – моделирование без необходимости создания предварительной сетки модели, а также применение логических операций над моделью с сохранением топологии.
  • Лепка 3D-объекта от шарика до готового персонажа, похожая на процесс лепки из глины: можно вытягивать, равномерно распределять материал, модифицировать геометрию материалов и текстур, создавать эффект мерцания глаз и т. д.
  • Воссоздание геометрии и полировка поверхности, создание отверстий или гладких поверхностей по кривым, организация библиотеки шаблонов форм носов, ушей, голов и прочих деталей для создания персонажей, что значительно ускоряет рабочий процесс.
  • Возможность легко разрезать модели на две и более, благодаря кисти фрагментов в сочетании с другими опциями, а также создание сложных деталей и добавление внутренней толщины создаваемой модели для трехмерной печати.
  • FiberMesh – создание трехмерных волос, меха и шерсти с функцией экспорта готовых объектов.
  • Cavity Mixer – определение затенения для различных материалов.
  • Набор кистей для обработки меха и волос, настройки параметров кистей.
  • Поддержка MicroMesh для рендера волос/меха или отдельных полигонов в виде отдельных трехмерных объектов.
  • Набор BPR-фильтров и операторов для усовершенствования финальных рендеров ZBrush.
  • Настройки глобального затенения BPR Global Shadow и модели затенения Ambient Occlusion для простого управления светом и тенью.
  • Создание мелких деталей с помощью инструментов «Альфа» и «Маска».
  • Сглаживание поверхностей, определяющее кривизну сетки для генерации маски.
  • Глобальная деформация с помощью инструментов Transpose Curve и UnClip.
  • Ориентация маски посредством инструментов сжатия и расширения.
  • Редактирование топологии.
  • Экспорт в формат JPEG с функциями обрезки, предварительного просмотра и регулировки параметров.
  • Хранение информации о затенении на основе точки обзора камеры, предварительный просмотр извлечения сетки, автовыравнивание перспективы и др.

Новые возможности:
  • ZRemesher - инструмент для автоматической ретопологии, позволяет в один клик создавать идеальную новую топологию на основе оригинальной геометрии. Для этого был разработан новый алгоритм, который позволяет учитывать кривизну поверхности при создании новых полигонов, а также для их формы и ориентации. Как всегда, можно не только полагаться на автоматические настройки, но также корректировать их или задавать отдельные области для ретопологии.
  • Связь между ZBrush и KeyShot.
  • Улучшенный интерфейс пользователя.
  • Расширены инструменты моделирования и скульптинга.
  • А также: ZModeller, FBX Import/Export и многое другое.
Новые кисти:
  • Trim Curve - кисть обрезает 3D модель также, как и старая кисть Clip Curve, но при этом она удаляет полигоны, а не "сплющивает" их проецируя на кривую штриха.
  • Bridge Curve - кисть создана специально для любителей поделать дырки в геометрии. Как она работает: выделяется дырка, граница делается новой группой (или создаётся луп по краю дырки) и соединяется с другой такой же границей, формируя соединительный мост из полигонов.
  • Frame Mesh - кисть, которая использует кривые в ZBrush. Frame Mesh позволяет прилипать кривой к открытым границам сетки. Причём границы могут быть разные, в том числе и границы между полигруппами.

Что нового в версии:
  • Gizmo 3D
  • Transform Multiple Subtools at Once
  • Deformations
  • Interactive Primitives
  • Alpha 3D
  • Multi Vector Displacement Mesh
  • Lazy Mouse 2.0
  • IMM Selector: Brush Content Management
  • 3D Text & Vector Shape Creator
  • Multiple Language Support
  • New Lightbox w/ 3D Content
  • Updated User Interface
  • ZSphere Dynamesh Mode
  • Alpha Streaks
  • Brush Magnify
  • Plug-in Updates

ОС: Windows Vista, 7, 8, 8.1, 10

 

Скачать программу Pixologic ZBrush 4R8 (1,04 ГБ):

spiker20 18/06/17 Просмотров: 3830
+1